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NXC: New Extended Creation

Industrial Design
NXC: New Extended Creation
New concept hardware and virtual interaction for XR creation.

Product design / Motion design / Interaction design     
Team project / 2023
Introducing NXC - New, extended creation for 3D creators.

XR 시대의 크리에이터들에게 새로운 3D 창작 경험을 위한 디바이스와 인터랙션을 제안할 NXC를 소개합니다.

Introducing NXC, which will propose devices and interactions for new 3D creative experiences to creators in the XR era.
Limit of existing XR product and Interaction.

기존 VR 제품군에서는 게임 조작기형 컨트롤러가 가상환경의 조작수단으로 대부분 사용됩니다. 이러한 방식은 엔터테인먼트 콘텐츠에 중점을 둔 제품 전략이라면 합리적인 것이겠죠. 가상 컨텐츠가 현실과 혼합된 MR 제품에서는 NUI 핸드 트래킹 기술을 통해 별도 컨트롤러가 필요 없이 조작할 수 있는 경우도 있습니다.  이는 가장 자연스러운 조작이지만, 가장 편하거나 효율적이라 말할 수는 없을 것입니다.

NXC에서는 양손 구별이 없는 컨트롤러를 중심으로, 핸드 제스처 NUI 와 모듈 부착을 통해 더욱 유연하면서 정확한 혼합현실 환경과의 인터랙션이 가능합니다. 그에 더해, 보다 직관적이고 Tangible한 인터페이스 컨트롤 경험을 제공하며 XR 디바이스의 사용경험을 더욱 풍부하게 해 줍니다. 

In existing VR product lines, game manipulator-type controllers are mostly used as a means of controlling the virtual environment. This approach would be reasonable for a product strategy that focuses on entertainment content. MR products in which virtual content is mixed with reality can sometimes be operated without the need for a separate controller through NUI hand tracking technology. This is the most natural operation, but it may not be the most convenient or efficient.

In NXC, more flexible and accurate interaction with the mixed reality environment is possible through hand gesture NUI and module attachment, focusing on a controller that does not distinguish between two hands. In addition, it provides a more intuitive and Tangible interface control experience and enriches the experience of using XR devices.
New concept hardware for XR era.

NXC의 제품 구성은 HMD와 컨트롤러, 그리고 컨트롤러의 모듈로 이루어집니다. HMD는 사용자의 작업 요구치에 따라 글래스 타입으로 가볍게 쓰거나, 배터리팩이 내장된 백 파츠 타입으로 가변적인 사용이 가능합니다. 또한 컨트롤러에는 작업자에게 필요한 기능에 따라 알맞은 모듈을 부착해 사용하며  보다 유연한 창작 경험이 가능합니다.

NXC's product composition consists of HMD, controller, and controller module. Depending on the user's work requirements, the HMD can be used lightly as a glass type or as a back parts type with a built-in battery pack. Additionally, a more flexible creative experience is possible by attaching appropriate modules to the controller depending on the functions required by the operator.
Light mode.

NXC의 HMD는 마치 선글라스처럼 가볍게 착용할 수 있습니다. 가벼운 3D 스케치나 드로잉 작업은 라이트 모드만으로 충분하죠.

NXC's HMD can be worn as lightly as sunglasses. For light 3D sketching or drawing work, light mode is just enough.
Performance mode.

크리에이터들의 손이자 발인 워크스테이션은 성능이 뛰어날 수록 좋죠. 추가 배터리와 그래픽 드라이버가 내장된 외장 팩을 사용해서 더 높은 퍼포먼스가 필요한 작업에 몰두해보세요. 머리를 부드럽게 받쳐주는 후두부 구조가 무게를 효율적으로 분산시켜주며 보다 편안한 착용감을 선사합니다.

The more powerful the workstations are, the better. Focus on higher-performance tasks by using an external pack with an additional battery and    built-in graphics driver. The occipital structure that gently supports the head effectively distributes weight and provides a more comfortable fit.
Immersive interaction mode UI.

주변 사람들이 당신의 작업을 인지하고 방해하지 않도록, 당신의 작업 몰입 상태가 HMD 전면에 비주얼 그래픽으로 나타납니다.

To ensure that people around you are aware of your work and do not interfere with it, your work immersion status is displayed as a visual graphic on the front of the HMD.
Detail shots.

부드러운 쿠션은 메쉬 소재로 마감되어 쾌적하게 사용할 수 있습니다. 탈착형 구조로 청소에도 용이하죠. 배터리 팩은 전용 밴드를 통해 팔에 감거나 주머니에 끼워서 편리하게 사용할 수 있습니다.

The soft cushion is finished with mesh material for comfortable use. The detachable structure makes it easy to clean. The battery pack can be conveniently used by wrapping it around your arm using a dedicated band or inserting it into your pocket.
Slim like it’s not even an XR products.

XR제품이 가진 부정적인 이미지 중 하나인 머리에 거대한 하드웨어를 착용하고 공중에서 허우적대는 모습은 더이상 보여줄 필요가 없습니다. NXC는 보다 가볍고 슬림한 디자인으로, 대중들의 XR 제품에 대한 심리적 장벽을 낮추고자 했습니다.

There is no longer any need to show one of the negative images of XR products, which is the image of one wearing a huge piece of hardware on its head and floundering in the air. NXC sought to lower the public's psychological barrier to XR products with a lighter and slimmer design.
Multi-position grip controller with module set.

NXC의 컨트롤러는 특별합니다. 양 쪽 어느 손으로든 편안하게 잡고 사용할 수 있으며, 상황에 맞는 최적의 기능을 즐겁고 효율적인 방법으로 수행하도록 해 줍니다.

NXC's controllers are special. It can be held and used comfortably with either hand, and allows you to perform the optimal function suited to the situation in a pleasant and efficient way.
Ambidextrous design for flexible use
Multi-position grip controller with module set.

보다 유연하고 유니버셜한 사용성을 위해, 기본 컨트롤러는 양손으로 사용할 수 있도록 대칭형으로 디자인 되었습니다.   

For more flexible and universal usability, the base controller is designed symmetrically for use with both hands.
모듈은 상단부에 자석과 POGO 핀으로 부착됩니다. 배터리 사인을 윗면의 인디케이터를 통해 확인할 수 있습니다. 수 차례의 프로토타입 작업을 거쳐 최적의 그립감을 구현하였으며 또한 이를 극대화하기 위해 핸드 그립 파츠는 SF 코팅으로 마감되었습니다. 컨트롤러 본체 충전도 마찬가지로 POGO 핀을 통해 이루어집니다.

The module is attached to the top with a magnet and POGO pin. You can check the battery sign through the indicator on the top. After several rounds of prototype work, the optimal grip was achieved, and to maximize this, the hand grip parts were finished with SF coating. Charging the controller body is similarly done via the POGO pin.
Just Attach, Play, and Create!
컨트롤러를 든 손으로는 태스크에 특화된 기능을, 빈손으로는 NUI 핸드 제스쳐를 상호 보완적으로 사용하며 
새로운 혼합현실과의 인터렉션과 혁신적인 생산성을 경험해 보세요!

Use task-specific functions with the hand holding the controller, and NUI hand gestures with the free hand to complement each other.
Experience new mixed reality interaction and innovative productivity!

#1. Dial module

클래식 레코더를 연상하는 다이얼 모듈을 통해, 보다 직관적이고 효율적인 애니메이션 작업을 완성해보세요. 회전 가능한 다이얼과 여러 기능 버튼을  통해 키프레임을 보다 효율적으로 조작하고, 프레임 및 씬 정보를 모듈의 미니 스크린을 통해 확인할 수 있습니다. 손쉽게 다이얼을 제어하며 핀을 찍고 재생해보세요. 번거로운 애니메이션 작업이 한층 편리해지며 미니 스크린의 인터랙션이 감성적 경험을 더해줄 것입니다.

Complete more intuitive and efficient animation work with a dial module reminiscent of a classic recorder. You can manipulate keyframes more efficiently with a rotatable dial and multiple function buttons, and check frame and scene information on the module's mini screen. Easily control the dial and take and play pins. Cumbersome animation tasks will become more convenient, and mini-screen interactions will add to the emotional experience.
#2. Pen module

펜 모듈은 기존 VR 컨트롤러로 3D 스케치를 하는 것 보다 정밀하고 자연스러우며 직관적인 경험을 전달합니다. 첫번째로, 컨트롤러의 유연한 디자인  덕분에 기존 제품처럼 제한된 한가지 그립에 국한된 컨트롤러의 사용성이 아닌 현실에서 사용하는 자연스러운 펜 그립을 사용할 수 있습니다. 또한, 보다 정확한 작업을 위해 더 이상 허공이 대지가 아닌, HMD가 현실 공간의 작업 평면을 인식하는 ‘데스크 플레인’ 기능을 통해 더욱 안정적이면서 정확하고 빠르게 스케치 할 수 있습니다. 더 이상 허공에 러프한 작업을 하는 것이 아닌, 혼합 현실에 최적화된 펜 작업을 경험해보세요.

The pen module delivers a more precise, natural, and intuitive experience than 3D sketching with an existing VR controller. First, thanks to the flexible design of the controller, you can use a natural pen grip that you use in real life, rather than having a controller that is limited to a single grip like existing products. In addition, for more accurate work, you can sketch more stably, accurately, and quickly through the ‘Desk Plane’ function, which recognizes the work plane of real space, where the HMD is no longer empty space. No longer do rough sketches in the air, but experience pen work optimized for mixed reality.
#3. Cushion module

눈 앞에 펼쳐진 가상 3D 데이터의 모델링 형상을 쿠션 모듈을 통해 직접 만져보며 확인해 보세요. 실시간으로 3D 데이터의 형상에 동기화된 어댑티브 쿠션이 실체감 있는 촉각 정보를 사용자에게 전달합니다. 이로써 더 이상 모델링을 일일이 출력하지 않고도, 필요할 때마다 바로 가상 환경의 데이터를 손으로 만져보는 전에 없던 새로운 경험을 제공할 것입니다.

Check the modeling shape of the virtual 3D data unfolding before your eyes by touching it directly through the cushion module. Adaptive cushioning that is synchronized to the shape of 3D data in real time delivers realistic tactile information to the user. This will provide an unprecedented new experience of touching data in a virtual environment whenever you need it, without having to print out modeling one by one.
#4. Custom key module

익숙한 것 만큼  편안한게 없죠. 마치 키보드처럼, 자주 사용하는 작업 기능을 커스텀 키에 등록하세요. 번거로운 별도의 조작 뎁스 없이 자주 쓰는 기능을 빠르고 편리하게 사용할 수 있습니다.

There is nothing as comfortable as what is familiar. Just like a keyboard, register frequently used work functions as custom keys. You can use frequently used functions quickly and conveniently without any additional cumbersome operation depth.

Final design mock-up for verification.

수많은 컨트롤러 프로토타입 작업을 통해, 최적의 그립감을 선사하는 디자인이 완성되었습니다. 일반적인 그립 모드에서도, 펜 그립 모드에서도 손에 착 감기게 사용할 수 있도록 디자인 되었습니다. 

Through numerous controller prototypes, a design that provides optimal grip was completed. It is designed to fit comfortably in the hand in both normal grip mode and pen grip mode.
3D Motion / Art direction
"Fusion of new technology and emotional touch."

NXC만의 디자인 언어와 디자인 심볼을 바탕으로 제품의 각각의 형태적, 기능적 특성에 따라 다양한 심미적 이미지를 연출하여 더욱 감각적이고 미적인 경험을 전달합니다.

Featuring NXC's unique technical and formative design, we wanted to deliver a more sensuous and aesthetic experience by producing various images according to each morphological and functional characteristic of the four module XR products.
Styleframes
미니멀한 디자인과 테크니컬한 감성 사이의 밸런스를 찾으며, 보다 감성적이면서 프로페셔널한 무드를 전달하고자 했습니다. NXC만의 모던하면서, 미니멀한 디자인 언어와 그래픽 톤을 통해 새로운 미적인 design-driven film을 제작했습니다.

We sought to find a balance between minimalist design and technical sensibility, and wanted to convey a more emotional yet professional mood. We created a new aesthetic design-driven film using NXC's unique modern, minimalist design language and graphic tone.
Design Development
Prototyping.

최적의 그립을 제공하는 컨트롤러를 디자인하기 위해 수없이 많은 프로토타입을 제작했습니다. 페이퍼 클레이를 사용한 소프트 목업을 3D 스캔하여   초기 프로토타입을 제작했고, 이후 지속적인 피드백을 통해 다양한 그립과 다양한 손 크기에서 적절한 사용성을 제공하는 폼 모델을 제작할 수 있었습니다.

We created countless prototypes to design a controller that would provide the optimal grip. We created an initial prototype by 3D scanning a soft mockup using paper clay, and through continuous feedback, we were able to create a foam model that provides appropriate usability across a variety of grips and hand sizes.
Form developement.

초기 단계의의 폼 모델을 디벨롭 한 후, 조작부 시뮬레이션을 위해 버튼 및 트리거 등의 위치를 테이핑 하여 사용성을 테스트 했습니다. 이후 최종적으로 픽스된 3D 데이터에 디테일한 디자인을 적용하여 컨셉을 완성했습니다.

After developing the form model in the early stages, usability was tested by taping the positions of buttons and triggers to simulate the control panel. Afterwards, the detailed design was applied to the final fixed 3D data to complete the concept.
Storyboard, Animatics and Look Development
Archiving book for NXC project.

NXC 프로젝트의 제작 과정을 아이디에이션 과정부터 프로토타입핑, 하드웨어 디자인, 모션디자인 결과물까지 알기 쉽게 흐름을 확인할 수 있도록 정리해 편집물로 담아냈습니다.

The production process of the NXC project has been organized and compiled into a compilation so that you can easily check the flow, from the ideation process to prototyping, hardware design, and motion design results.
Thank you!

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Product designer  Haechan Ryu @Seoul_id  linkedin  fbgocks12@naver.com
3D motion / XR designer   Taehyuk Kim  @By.taehyuk  linkedin taetae9712@gmail.com
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Special credit  Junyoung Min (photo shooting)  Junseok Han (Book editorial)
Sound & Music  Dragon Punch - _91nova


NXC: New Extended Creation
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